четверг, 28 декабря 2017 г.

Итоги года

Близится конец года, и, значит, настало время для очередного подведения итогов. К сожалению, в связи с постоянными разъездами и дипломной работой у меня было мало времени на хобби-проекты, но какой-то прогресс все же имеется.
  • Для Atrium был разработан новый графический движок Dagon на основе OpenGL 3.3 и SDL2, поддерживающий множество современных технологий, в том числе CSM и кластерный рендеринг.
  • Я написал ради развлечения симулятор автомобиля с использованием физического движка dmech - в итоге, этот код стал частью демонстрационного приложения Dagon.
  • Вышли несколько важных релизов коллекции библиотек dlib - 0.10, 0.11 и 0.12. Появились новые компоненты - например, dlib.async и dlib.memory, поддержка анимированных изображений и APNG, а также загрузчик формата HDR.
  • Вышли три номера журнала "FPS" (46, 47, 48). В 2018 году журналу исполняется уже 10 лет!
  • "Blender. Настольная книга" теперь доступна на GitHub - в виде markdown-исходников, автоматически публикующихся через gh-pages.
  • На сайте LightHouse Software вышла моя статья по D - Векторная графика в dlib.
Напоследок, по сложившейся традиции, перечислю самые значимые для меня события в мире CG, СПО и геймдева:
  • Бэкенд DMD был перелицензирован под лицензией Boost, что наконец-то сделало компилятор полностью свободным.
  • Начало разработки Blender 2.8 с новым фотореалистичным вьюпортом Eevee.
  • Выход OpenGL 4.6.
  • Закрытие Steam Greenlight.
  • Официальное прекращение развития Flash - важный шаг в сторону открытого веба.
  • Анонс нового открытого фильма от Blender Institure - "Agent 327".

вторник, 5 декабря 2017 г.

Motion blur

Работаю над реализацией размытия при движении:


Также доступна демка Dagon 0.6.0 со сборкой под Windows 64-bit. Сборки под остальные платформы будут в ближайшее время.

понедельник, 4 декабря 2017 г.

Dagon 0.6.0

Выпустил новую версию Dagon с экспериментальной поддержкой PBR и рендеринга в линейном цветовом пространстве. В данный момент PBR-материалы не поддерживают текстуры для металличности и шероховатости (принимаются только числовые значения), а также произвольные изображения для освещения среды, но вскоре это будет исправлено.


Также добавлена поддержка HDR-текстур, чтение ввода с джойстика, улучшены многие графические и служебные компоненты.

https://github.com/gecko0307/dagon/releases/tag/v0.6.0

Одновременно обновлена и демка движка - добавлена физика автомобиля, все материалы переведены на PBR. Релиз с готовыми сборками будет в ближайшее время.