воскресенье, 7 июля 2013 г.

Bump mapping в Atrium

В движке Atrium реализован шейдерный эффект рельефа с использованием карт нормалей (Normal mapping). Представленная демонстрация показывает эффект в действии для динамических боксов, которыми игрок может манипулировать. Планируется также поддержка Parallax mapping.

Сборка для Windows (2,68 МБ)
Сборка для Linux (3,1 МБ)


Шейдеры написаны на GLSL и требуют наличия расширения ARB_shading_language_100 (или OpenGL 2.0), но это не является критической необходимостью - игра будет работать и со старыми видеокартами без поддержки шейдеров.

Комментариев нет:

Отправить комментарий